0482 375 222
принимаем заказы с 9:00 до 19:00

Обзоры

Обзор игровой мыши SteelSeries Rival 310

Осень это горячая пора, как для производителей компьютерных игр, так и для брендов, выпускающих игровую периферию. Появление новых игровых проектов А-класса, сезон «back to school», многочисленные международные выставки — самое время, чтобы показать свои новинки. И в этот раз компании SteelSeries действительно удалось выкатить на обозрение публики нечто достойное внимания. Речь идет о модификациях популярных манипуляторов Rival и Sensei получивших в названии приставку «310». Точнее, это даже не модификации, а полностью переработанные устройства. В данном обзоре мы расскажем про Rival 310, а в следующем — о возрождении линейки Sensei.

Поставка и комплектация


Традиционно начнем рассказ с короткого обзора упаковки мыши. Она стала чуть более симпатичной и броской, чем в прошлых моделях и более удобной как для продавцов, так и для покупателей данного продукта. Сверху появился пластиковый хлястик для витрин, характер открывания теперь стал ближе к спичечному коробку, когда внешняя обложка свободно снимается и не несет на себе нагрузки. С информативностью все тоже неплохо. Габариты, конечно, не указаны, но изображения продукта и его достоинства есть. Дубликат серийного номера наклеен снизу коробки.

Основная коробка находится внутри, ее крышка поднимается вверх. Мышь тут упакована в плотный слой полиуретанового демпфера и надежно защищена от повреждений при транспортировке.

В комплекте кроме мыши есть только инструкция.

Внешний вид и дизайн


Rival 310 в полной мере сохранил концепцию и форму предшественника, но это все общее, что есть между ним и 300-ой моделью. Верхняя панель немного изменилась по форме и сильно по качеству покрытия. Софт-тач ушел в прошлое, матовая черная поверхность теперь шероховатая (из-за чего повысилось сцепление с кожей руки) и весьма устойчивая к грязи и отпечаткам. Линия перехода верхней панели в боковины стала более выраженной и заметна как визуально, так и на ощупь. Две основные клавиши отдельные, благодаря чему срабатывают независимо от того, в каком месте на них жать — хоть в углах, хоть посередине или на гранях. Запаса свободного хода нет, а небольшой люфт наблюдается лишь в горизонтальной плоскости. Под ними стоят весьма неплохие китайские переключатели Omron D2FC-F-K (50M), обладающие кликом чуть тише среднего и близкой к идеальной силой активации. Переключатель разрешения подрос по высоте и теперь выступает из корпуса. Нажимается четко, без свободного хода, что позволяет использовать его в качестве запасной кнопки под нужные функции.

Левая боковина преобразилась. Ранее тут были сначала резиновые, а потом похожие на твердый пластик вставки, которые довольно быстро протирались до дыр. Сейчас производитель заявляет использование устойчивого к износу силикона. Так ли это на самом деле, покажет время. Единственное что вызывает сомнения: мелкий орнамент в виде трех скрещенных лучей на этих серых боковинах. Подозреваю, что забиваться грязью он будет быстро, а как ее оттуда отчистить — это вопрос. Две дополнительные кнопки приобрели одинаковый размер (ранее передняя клавиша была заметно короче). Между кнопками появился зазор, позволяющий без проблем различать их между собой на ощупь. Пластик тут матовый, расположение относительно большого пальца правильное. Нажимаются без люфта и свободного хода с четкой тактильной отдачей и весьма заметным звуком щелчка.

Впереди есть хорошая защита от перегиба кабеля. Передняя часть корпуса зачем-то сделана с выемкой, которая образуется нависающими панелями основных клавиш, выступающими вперед боками и основанием мыши. Довольно странное решение. Колесо прокрутки округлое по бокам, прорезиненное, серого цвета и с витиеватыми узорчиками. При повороте издает характерный хруст, позиции фиксации четкие и информативные. Клавиша под ним нажимается со средним усилием и приглушенным звуком срабатывания.

Кабель мягкий и гибкий, оплетки не имеет. Общая длина составляет 2 метра. Ферритового кольца нет, а возле разъема наклеена бирка, предлагающая загрузить программное обеспечение с официального сайта.

На правой стороне кнопок нет. Здесь наклеена такая же мягкая силиконовая боковина серого цвета, как и слева, которая служит опорой для безымянного пальца и мизинца.

Корма приподнята в сравнении с прошлыми моделями. Подсвечиваемый логотип компании остался на своем месте, но исчезла съемная резиновая вставка под ним, на которой раньше можно было что-то написать или нарисовать при помощи 3D принтера. Наверное, она не пользовалась особой популярностью у публики.

Корпус Rival 310 в сравнении с ранними моделями стал на 8 мм короче и значительно потерял в весе. Его текущая масса без провода не превышает 89 грамм, что достигнуто, по заверениям производителя, благодаря использованию прочного и легкого волокнистого пластика. В результате вес манипулятора отлично распределен по осям и практически не ощущается в руке. По форме мышь подходит под правую руку для пальцевого или ладонного хвата. Коготь тоже можно реализовать, но он будет не очень удобен.

На основании есть три тефлоновые ножки среднего размера — одна большая спереди и две мелкие сзади. Каждая имеет зацепы, для удобства демонтажа и замены по мере износа. Наклейка с серийным номером разместилась впереди. Посередине находится окошко одного из лучших оптических сенсоров — Pixart PMW 3360, который, после определенных доработок компанией SteelSeries, получил наименование TrueMove3, что, впрочем, не меняет его сути. Основание слегка вогнуто, что придает ему не только стильный вид, но и дополнительную прочность.

Зоны RGB-подсветки традиционно две — логотип на корме и колесо прокрутки. Регулируются они отдельно. Можно выставлять любой цвет, есть набор световых эффектов, но не хватает возможности регулировки яркости, потому в темноте подсветка выглядит несколько интенсивнее, чем хотелось бы. Зато SteelSeries наконец-то смогли реализовать белый цвет, который выглядит естественно и указывает на использование качественных светодиодов и отделочных материалов с достаточной прозрачностью.

Фирменное ПО


Мышь SteelSeries Rival 310 использует универсальный многоязычный драйвер SteelSeries Engine 3 (текущая версия 3.11.4), который всегда доступен для загрузки с официального сайта компании. Требует установки и по умолчанию является постоянно активным, если иное не прописано в параметрах запуска.

На главном стартовом экране отображается перечень всех подключенных устройств SteelSeries, каждому из которых можно быстро назначить определенный профиль во вкладке конфигурации. Если есть проблемы с подключением или определением периферии, можно открыть вкладу слева, где будет предложено выбрать вариант подключения и посмотреть ответы на частые вопросы. В правом верхнем углу находятся клавиши доступа к оповещениям, настройкам и авторизации в программе.

Для авторизации требуется создать учетную запись SteelSeries. Это приносит пользователю такие «плюшки» как возможность синхронизации настроек через CloudSync, поддержку настройки наушников Arctis 3, возможность участия в розыгрыше призов и постоянную техническую поддержку.

В настройках драйвера можно выбрать один из 12 доступных языков, вариант загрузки обновлений, способ отображения уведомлений и вариант старта данного драйвера — вместе с операционной системой, любо вручную, принудительно. Появился тут и новый полезный раздел — отключение системных настроек мыши, во избежание некорректной работы программы. Так же тут указано, активно ли программное ускорение и угловая привязка курсора.

В приложениях Engine можно выбрать вариант совместимого приложения, к индикации которого можно привязать световые функции, связав их с конкретными событиями в программе. На данный момент тут доступны приложения PrismSync, CS GO, DOTA 2, Minecraft, Discord, Audio Visualizer, ImageSync, Gigantic, Utopia 9 и iFeelPixel. Можно сделать и собственный вариант совместимой программы, используя для этого инструменты разработчиков.

В «Библиотеке» содержатся все профили конфигураций для всех устройств. Их можно включать вручную, или назначать автоматический запуск при старте определенной программы.

Все доступные настройки мыши собраны на одном экране. В левой панели есть перечень конфигураций, которых можно создавать неограниченное количество, и называть, как потребуется. Их можно привязать к запуску определенного приложения. Во внутреннюю память мыши сохраняется только один профиль, причем только базовые команды без макросов. Если такая мышь подключается к другому ПК, без ПО, то она исполняет переназначенные команды из своей памяти. Если ПО Engine 3 установлено, то его конфигурация имеет приоритет над внутренней памятью, при условии что не было проведено синхронизации настроек через CloudSync. Для переназначения команд доступны шесть кнопок и два направления прокрутки. Назначать можно кнопки мыши и клавиатуры, макросы, медиа-команды. Кроме того, можно использовать клавишу для переключения конфигураций, запуска приложения, горячих клавиш ОС или быстрой записи макроса. Можно и отключить кнопку полностью. Настройка сенсора производится на два заданных уровня чувствительности в диапазоне от 100 до 12000 cpi с шагом в 100 cpi. Для сенсора выставляется уровень акселерации и деакселерации, линейность траектории, частота опроса в пределах 125/250/500 или 1000 Гц. Высота отрыва не регулируется.

Редактор макросов не сложен в освоении. После начала записи он воспринимает команды мыши или клавиатуры и запоминает их последовательно, с учетом временных промежутков. По окончании записи все это можно отредактировать и сохранить под индивидуальным названием. Траектория движения курсора не записывается.

Две зоны RGB-подсветки регулируются отдельно. Для них есть палитры из 16,8 млн. возможных комбинаций цветов и световые эффекты. Среди эффектов — постоянное свечение, последовательная смена цветового спектра, разноцветное дыхание, срабатывание по триггеру (изменение цвета при нажатии на определенное время) и полное отключение подсветки. Регулировки яркости нет.

Эргономика и тестирование


Тестирование мыши SteelSeries Rival 310 производилось на коврике Razer Goliathus WoT Edition (Medium Speed). Сравнивая обновленную модель с предшественником в лице Rival 300, стоит отметить, что ложится она в руку намного лучше. Причиной тому есть уменьшенная масса и габариты корпуса мыши. Кроме того, силиконовые боковые накладки ощущаются пальцами намного приятнее, нежели твердые пластиковые пупырышки в прошлых модификациях. Пластиковое покрытие верхней панели очень устойчиво к загрязнению, однако есть сомнения касательно боковин — многовато в них микроотверстий, которые не выйдет очистить, просто протерев тряпочкой. Баланс веса манипулятора, как уже упоминалось ранее, отличный и в руке он сидит как влитой. Работа всех клавиш и колеса прокрутки отличная — четкая, отзывчивая, без свободного хода. Кабель очень мягкий и податливый, для комфортной работы мыши вполне можно обойтись и без держателя провода. Ножки не слишком скользкие, мышь ездит нормально, без излишней инерции. Подсветка логотипа и колеса прокрутки выглядит хорошо, имеет адекватную цветопередачу и самое главное — может выполнять информативную функцию, если настроить обратную связь с поддерживаемыми программами.

Оптический сенсор TrueMove 3 по факту является фирменной доработкой и модификацией Pixart PMW 3360, хотя упоминания о последнем нет даже на микросхеме датчика. Параметры полностью идентичны, за тем исключением, что SteelSeries обещает абсолютно точную работу сенсора 1:1 (просчеты мыши к экранным пикселям) на разрешениях от 100 до 3500 cpi. У нас нет точной аппаратуры, чтобы полностью проверить эту заявку, но исходя из субъективных ощущений, и попыток нарисовать в Paint линии, соответствующие разрешению экрана, так оно и есть. В любом случае, это один из самых точных датчиков, существующих на сегодня, о какой-либо акселерации речь тут не может идти в принципе, если только пользователь не включит ее принудительно. И даже в таком случае, акселерация будет полностью линейной. Высота отрыва тут не регулируется и постоянно выставлена в 1 мм (+/– 0,2 мм). Вызвать срыв курсора невозможно, паразитных признаков в работе мыши не выявлено. Программные тесты указывают на наличие небольшого уровня сглаживания, в пределах 11–12%, которое остается стабильным на всем отрезке допустимых разрешений.

Итоги


Подвести итоги знакомства с SteelSeries Rival 310 можно одним предложением. Это очень хорошая и приятная во всех отношениях игровая мышь. Лучший в своем классе оптический сенсор, очень удобный корпус правильной формы с точным балансом, небольшая масса, качественные материалы отделки, красивая подсветка, мягкий кабель, тактильные переключатели и колесо прокрутки, интуитивно понятное программное обеспечение. И ничего лишнего. Вот полный перечень достоинств.

Особых недостатков у Rival 310 нет. Из неидеальных моментов можно назвать лишь мелкопористую структуру резиновых боковин, куда со временем может забиваться грязь и ограниченные возможности встроенной памяти на один профиль, где сохраняются лишь настройки подсветки сенсора и базовые назначения кнопок, без возможности воспроизведения макросов и специфических команд.

Мышь SteelSeries Rival 310 может быть рекомендована к покупке, как профессиональным игрокам, так и всем, кому нравится качественная периферия.


overlockers.ua

  • 25.11.2017

Вход в систему
Восстановление пароля
Регистрация

  • Ответьте на вопрос: 30 + 11 =

Разработка Lafox.Net Team